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  《项目开发实战入门》系列图书全面上市,四色真彩印刷,共10种编程语言,提供了“图书与小白手册+光盘+二维码+明日学院网站+代码查错器”立体化、全方位的教学模式,零基础编程学习者也能轻松学会项目开发。  
 
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《Android项目开发实战入门》以欢乐写数字、魔镜、锁屏背单词、工具箱、静待...
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书名:《Java项目开发实战入门》
出版社:吉林大学出版社 页数:424 (页)
ISBN:9787567787407 字数:700 (千字)
出版时间:2017-05-01 印刷版次:第1次
作者:明日科技 图书类别:JAVA
定价:59.8元 -- 59.8元RMB 从书类别:入门

 
如何使用本书 1
《Java项目开发实战入门》学习流程 1
技术支持平台——明日学院 II
前  言 III
本书内容 III
本书创新点 IV
读者对象 IV
读者服务 IV
致读者 IV
Java开发之旅 1
一起来画画 3
1.1  开发背景(1115232011313101111.html) 6
1.2  系统功能设计(1115232011313101112.html) 6
1.2.1  系统功能结构 6
1.2.2  系统业务流程 7
1.3  搭建项目 7
1.3.1  系统开发环境要求(1115232011313101113.html) 7
1.3.2  创建新项目(1115232011313101114.html) 7
1.3.3  导入资源(1115232011313101115.html) 11
1.4  创建可以显示的窗体(1115232011313101116.html) 15
<代码01     代码位置:光盘\Code\01\Bits\01.txt> (1115232010301101111.html) 18
1.5  创建画板(1115232011313101117.html) 20
<代码02     代码位置:光盘\Code\01\Bits\02.txt> (1115232010301101112.html) 20
<代码03     代码位置:光盘\Code\01\Bits\03.txt> (1115232010301101113.html) 21
1.6  添加鼠标画笔功能(1115232011313101118.html) 23
<代码04     代码位置:光盘\Code\01\Bits\04.txt> (1115232010301101114.html) 24
1.7  添加工具栏 26
1.7.1  添加工具栏组件(1115232011313101119.html) 26
<代码05     代码位置:光盘\Code\01\Bits\05.txt> (1115232010301101115.html) 26
1.7.2  实现调整画笔粗细功能(1115232011313101120.html) 30
<代码06     代码位置:光盘\Code\01\Bits\06.txt> (1115232010301101116.html) 30
1.7.3  实现添加颜色功能(1115232011313101121.html) 33
<代码07     代码位置:光盘\Code\01\Bits\07.txt> (1115232010301101117.html) 33
1.7.4  实现清除图像功能(1115232011313101122.html) 35
<代码08     代码位置:光盘\Code\01\Bits\08.txt> (1115232010301101118.html) 35
1.7.5  实现绘制图形功能(1115232011313101123.html) 37
<代码09     代码位置:光盘\Code\01\Bits\09.txt> (1115232010301101119.html) 38
1.7.6  实现保存图片功能(1115232011313101124.html) 41
<代码10     代码位置:光盘\Code\01\Bits\10.txt> (1115232010301101120.html) 42
1.8  添加菜单栏 44
1.8.1  添加菜单栏组件(1115232011313101125.html) 44
<代码11     代码位置:光盘\Code\01\Bits\11.txt>  45
1.8.2  给菜单项添加点击事件(1115232011313101126.html) 48
<代码12     代码位置:光盘\Code\01\Bits\12.txt>  48
1.9  实现添加水印功能(1115232011313101127.html) 51
<代码13     代码位置:光盘\Code\01\Bits\13.txt> (1115232010301101121.html) 52
1.10  添加鼠标图标效果 55
1.10.1  创建保存图标的包(1115232011313101128.html) 55
1.10.2  实现更改鼠标图标功能(1115232011313101129.html) 56
<代码14     代码位置:光盘\Code\01\Bits\14.txt> (1115232010301101122.html) 56
1.11  添加简笔画对照窗口 59
1.11.1  创建保存简笔画素材的包(1115232011313101130.html) 59
1.11.2  创建显示简笔画的窗体(1115232011313101131.html) 59
<代码15     代码位置:光盘\Code\01\Bits\15.txt> (1115232010301101123.html) 59
1.11.3  实现简笔画窗体与主窗体互相关联(1115232011313101132.html) 62
<代码16     代码位置:光盘\Code\01\Bits\16.txt> (1115232010301101124.html) 62
1.12  让按钮变得更好看(选学)(1115232011313101133.html) 65
<代码17     代码位置:光盘\Code\01\Bits\17.txt> (1115232010301101125.html) 66
<代码18     代码位置:光盘\Code\01\Bits\18.txt> 68
<代码19     代码位置:光盘\Code\01\Bits\19.txt> 68
<代码20     代码位置:光盘\Code\01\Bits\20.txt> 70
1.13  一起来找茬(1115232010331101111.html) 71
1.14  本章总结 73
通讯录系统 75
2.1  开发背景(1115232011313102111.html) 78
2.2  系统功能设计(1115232011313102112.html) 78
2.2.1  系统功能结构 78
2.2.2  系统业务流程 79
2.3  创建项目 79
2.3.1  系统开发环境要求(1115232011313102113.html) 79
2.3.2  创建新项目(1115232011313102114.html) 79
2.3.3  导入资源(1115232011313102115.html) 83
2.4  创建主窗体类(1115232011313102116.html) 90
<代码01     代码位置:光盘\Code\02\Bits\01.txt> 92
2.5  连接并读取数据库数据 94
2.5.1  搭建Hibernate框架(1115232011313102117.html) 94
<代码02     代码位置:光盘\Code\02\Bits\02.txt> 96
2.5.2  让主窗体表格显示数据(1115232011313102118.html) 96
<代码03     代码位置:光盘\Code\02\Bits\03.txt> 97
<代码04     代码位置:光盘\Code\02\Bits\04.txt> 97
<代码05     代码位置:光盘\Code\02\Bits\05.txt> (1115232010301102111.html) 98
2.6  添加展示客户信息功能 101
2.6.1  创建展示客户信息窗体(1115232011313102119.html) 101
<代码06     代码位置:光盘\Code\02\Bits\06.txt> (1115232010301102112.html) 101
2.6.2  给主窗体表格添加双击事件(1115232011313102120.html) 104
<代码07     代码位置:光盘\Code\02\Bits\07.txt> (1115232010301102113.html) 105
2.7  添加用户登录功能 106
2.7.1  主窗体添加用户权限识别功能(1115232011313102121.html) 106
<代码08     代码位置:光盘\Code\02\Bits\08.txt> 108
2.7.2  创建用户登录窗体(1115232011313102122.html) 108
<代码09     代码位置:光盘\Code\02\Bits\09.txt> (1115232010301102114.html) 109
<代码10     代码位置:光盘\Code\02\Bits\10.txt> 112
113
2.8  添加修改客户信息功能 113
2.8.1  添加修改客户信息按钮(1115232011313102123.html) 113
<代码11     代码位置:光盘\Code\02\Bits\11.txt> 113
<代码12     代码位置:光盘\Code\02\Bits\12.txt> (1115232010301102115.html) 114
2.8.2  创建修改客户信息窗体类(1115232011313102124.html) 115
<代码13     代码位置:光盘\Code\02\Bits\13.txt> (1115232010301102116.html) 116
2.8.3  添加主窗体按钮点击事件(1115232011313102125.html) 120
<代码14     代码位置:光盘\Code\02\Bits\14.txt> 121
2.8.4  添加修改客户信息窗体按钮点击事件(1115232011313102126.html) 121
<代码15     代码位置:光盘\Code\02\Bits\15.txt> 122
<代码16     代码位置:光盘\Code\02\Bits\16.txt> (1115232010301102117.html) 122
2.8.5  添加数据校验功能(1115232011313102127.html) 126
<代码17     代码位置:光盘\Code\02\Bits\17.txt> (1115232010301102118.html) 127
2.9  添加新增客户信息功能 130
2.9.1  添加新增客户信息按钮(1115232011313102128.html) 130
2.9.2  创建新增客户信息窗体(1115232011313102129.html) 131
<代码18     代码位置:光盘\Code\02\Bits\18.txt> (1115232010301102119.html) 132
2.9.3  添加主窗体按钮点击事件(1115232011313102130.html) 137
<代码19     代码位置:光盘\Code\02\Bits\19.txt> (1115232010301102120.html) 137
2.10  添加删除客户信息功能(1115232011313102131.html) 138
<代码20     代码位置:光盘\Code\02\Bits\20.txt> (1115232010301102121.html) 140
2.11  美化窗体界面(选学) 141
2.11.1  BeautyEye插件简介(1115232011313102132.html) 141
2.11.2  使用BeautyEye外观样式(1115232011313102133.html) 141
<代码21     代码位置:光盘\Code\02\Bits\21.txt> 142
2.12  一起来找茬(1115232010331102111.html) 143
2.13  本章总结 145
明日彩票预测系统 147
3.1  开发背景(1115232011313103111.html) 150
3.2  系统功能设计(1115232011313103112.html) 150
3.2.1  系统功能结构 150
3.2.2  系统业务流程 151
3.3  系统开发必备 151
3.3.1  系统开发环境要求(1115232011313103113.html) 151
3.3.2  创建明日彩票预测系统项目(1115232011313103114.html) 151
3.4  数据库设计 153
3.4.1  数据库概述(1115232011313103115.html) 153
3.4.2  数据表设计(1115232011313103116.html) 153
3.5  登录窗体设计 154
3.5.1  登录窗体概述(1115232011313103117.html) 154
3.5.2  设计登录窗体(1115232011313103118.html) 155
3.5.3  登录功能的实现(1115232011313103119.html) 160
<代码01     代码位置:光盘\Code\03\Bits\01.txt> (1115232010301103111.html) 161
3.6  主窗体设计 163
3.6.1  主窗体概述(1115232011313103120.html) 163
3.6.2  主窗体基本布局(1115232011313103121.html) 164
<代码02     代码位置:光盘\Code\03\Bits\02.txt> 166
<代码03     代码位置:光盘\Code\03\Bits\03.txt> (1115232010301103112.html) 167
3.6.3  添加主窗体中的组件(1115232011313103122.html) 169
<代码04     代码位置:光盘\Code\03\Bits\04.txt> (1115232010301103113.html) 170
<代码05     代码位置:光盘\Code\03\Bits\05.txt> 171
<代码06     代码位置:光盘\Code\03\Bits\06.txt> (1115232010301103114.html) 173
3.6.4  实现数据库的连接(1115232011313103123.html) 175
<代码07     代码位置:光盘\Code\03\Bits\07.txt> (1115232010301103115.html) 176
3.6.5  分页显示历届开奖信息(1115232011313103124.html) 177
<代码08     代码位置:光盘\Code\03\Bits\08.txt> (1115232010301103116.html) 178
<代码09     代码位置:光盘\Code\03\Bits\09.txt> (1115232010301103117.html) 180
<代码10     代码位置:光盘\Code\03\Bits\10.txt> (1115232010301103118.html) 182
<代码11     代码位置:光盘\Code\03\Bits\11.txt> (1115232010301103119.html) 182
<代码12     代码位置:光盘\Code\03\Bits\12.txt> 185
<代码13     代码位置:光盘\Code\03\Bits\13.txt> (1115232010301103120.html) 185
3.6.6  打开主窗体(1115232011313103125.html) 187
<代码14     代码位置:光盘\Code\03\Bits\14.txt> 188
<代码15     代码位置:光盘\Code\03\Bits\15.txt> 189
3.7  号码走势对话框设计 189
3.7.1  号码走势对话框概述(1115232011313103126.html) 189
3.7.2  创建号码走势对话框(1115232011313103127.html) 190
3.7.3  创建第一位开奖号码走势面板(1115232011313103128.html) 191
3.7.4  实现号码走势对话框功能(1115232011313103129.html) 191
<代码16     代码位置:光盘\Code\03\Bits\16.txt> (1115232010301103121.html) 192
3.7.5  实现从主窗体向号码走势对话框的跳转功能(1115232011313103130.html) 193
<代码17     代码位置:光盘\Code\03\Bits\17.txt> 194
<代码18     代码位置:光盘\Code\03\Bits\18.txt> 194
3.7.6  设计第一位开奖号码走势面板(1115232011313103131.html) 195
<代码19     代码位置:光盘\Code\03\Bits\19.txt> (1115232010301103122.html) 196
<代码20     代码位置:光盘\Code\03\Bits\20.txt> 197
<代码21     代码位置:光盘\Code\03\Bits\21.txt> (1115232010301103123.html) 199
<代码22     代码位置:光盘\Code\03\Bits\22.txt> 201
3.7.7  获取第一位开奖号码走势数据(1115232011313103132.html) 202
<代码23     代码位置:光盘\Code\03\Bits\23.txt> 203
<代码24     代码位置:光盘\Code\03\Bits\24.txt> (1115232010301103124.html) 204
3.7.8  以折线图显示近10期开奖号码走势(1115232011313103133.html) 206
<代码25     代码位置:光盘\Code\03\Bits\25.txt> 208
<代码26     代码位置:光盘\Code\03\Bits\26.txt> 208
<代码27     代码位置:光盘\Code\03\Bits\27.txt> (1115232010301103125.html) 212
<代码28     代码位置:光盘\Code\03\Bits\28.txt> 213
<代码29     代码位置:光盘\Code\03\Bits\29.txt> 214
3.8  随机选号对话框设计 215
3.8.1  随机选号对话框概述(1115232011313103134.html) 215
3.8.2  添加随机选号对话框中的组件(1115232011313103135.html) 216
3.8.3  实现显示开奖期数(1115232011313103136.html) 218
<代码30     代码位置:光盘\Code\03\Bits\30.txt> 218
3.8.4  实现从主窗体向随机选号对话框的跳转功能(1115232011313103137.html) 219
<代码31     代码位置:光盘\Code\03\Bits\31.txt> 219
<代码32     代码位置:光盘\Code\03\Bits\32.txt> 220
3.8.5  随机选号和按要求选号的切换(1115232011313103138.html) 220
<代码33     代码位置:光盘\Code\03\Bits\33.txt> 221
<代码34     代码位置:光盘\Code\03\Bits\34.txt> 222
<代码35     代码位置:光盘\Code\03\Bits\35.txt> (1115232010301103126.html) 223
3.8.6  机选选号功能的实现(1115232011313103139.html) 225
<代码36     代码位置:光盘\Code\03\Bits\36.txt> (1115232010301103127.html) 225
<代码37     代码位置:光盘\Code\03\Bits\37.txt> (1115232010301103128.html) 226
3.8.7  按照指定要求选取彩票号码(1115232011313103140.html) 229
<代码38     代码位置:光盘\Code\03\Bits\38.txt> (1115232010301103129.html) 229
3.8.8  指定按要求选号时的约束条件(1115232011313103141.html) 233
<代码39     代码位置:光盘\Code\03\Bits\39.txt> 233
<代码40     代码位置:光盘\Code\03\Bits\40.txt> 235
<代码41     代码位置:光盘\Code\03\Bits\41.txt> 235
3.8.9  彩票购买功能的实现(1115232011313103142.html) 236
<代码42     代码位置:光盘\Code\03\Bits\42.txt> (1115232010301103130.html) 237
<代码43     代码位置:光盘\Code\03\Bits\43.txt> 238
3.8.10  关闭随机选号对话框(1115232011313103143.html) 239
<代码44     代码位置:光盘\Code\03\Bits\44.txt> 239
3.9  一起来找茬(1115232010331103111.html) 240
3.10  本章总结 241
小小五子棋 243
4.1  开发背景 246
4.2  系统功能设计 246
4.2.1  系统功能结构 246
4.2.2  系统业务流程 247
4.3  系统开发环境要求 247
4.4  项目目录结构预览 247
4.5  公共模块设计 248
4.5.1  定义用户类 248
<代码01     代码位置:光盘\Code\04\Bits\01.txt> 248
4.5.2  定义棋盘模型类 248
<代码02     代码位置:光盘\Code\04\Bits\02.txt> (1115232010301104111.html) 249
4.6  界面模型设计 249
4.6.1  界面模型概述 249
4.6.2  设计主窗体 250
<代码03     代码位置:光盘\Code\04\Bits\03.txt> 250
<代码04     代码位置:光盘\Code\04\Bits\04.txt> (1115232010301104112.html) 251
<代码05     代码位置:光盘\Code\04\Bits\05.txt> (1115232010301104113.html) 251
4.6.3  设计登录界面 252
<代码06 代码位置:光盘\Code\04\Bits\06.txt> (1115232010301104114.html) 252
4.6.4  绘制棋盘界面 253
<代码07     代码位置:光盘\Code\04\Bits\07.txt> (1115232010301104115.html) 253
<代码08     代码位置:光盘\Code\04\Bits\08.txt> (1115232010301104116.html) 254
4.6.5  实现单击鼠标落棋功能 257
<代码09     代码位置:光盘\Code\04\Bits\09.txt> (1115232010301104117.html) 257
4.6.6  实现游戏回放功能 258
<代码10     代码位置:光盘\Code\04\Bits\10.txt> (1115232010301104118.html) 258
4.6.7  实现自由更换背景功能 259
<代码11     代码位置:光盘\Code\04\Bits\11.txt> (1115232010301104119.html) 259
4.6.8  清屏动画的实现 260
<代码12     代码位置:光盘\Code\04\Bits\12.txt> (1115232010301104120.html) 260
4.7  通讯模块设计 261
4.7.1  通讯模块概述 261
4.7.2  信息识别功能的实现 261
<代码13     代码位置:光盘\Code\04\Bits\13.txt> (1115232010301104121.html) 261
4.7.3  实现发送/接收聊天信息功能 263
<代码14     代码位置:光盘\Code\04\Bits\14.txt> (1115232010301104122.html) 264
<代码15     代码位置:光盘\Code\04\Bits\15.txt> 264
<代码16     代码位置:光盘\Code\04\Bits\16.txt> 265
4.7.4  “悔棋”命令的实现 265
<代码17     代码位置:光盘\Code\04\Bits\17.txt> (1115232010301104123.html) 265
4.8  五子棋算法设计 266
<代码18     代码位置:光盘\Code\04\Bits\18.txt> 267
4.9  人机对战设计 270
4.9.1  人机对战算法概述 270
4.9.2  电脑自动处理用户请求 271
<代码19     代码位置:光盘\Code\04\Bits\19.txt> 271
4.9.3  电脑判断落棋点 271
<代码20     代码位置:光盘\Code\04\Bits\20.txt> 272
<代码21     代码位置:光盘\Code\04\Bits\21.txt> 272
<代码22     代码位置:光盘\Code\04\Bits\22.txt> (1115232010301104124.html) 274
4.9.4  电脑自动落棋 275
<代码23     代码位置:光盘\Code\04\Bits\23.txt> 275
4.10  本章总结 276
企业进销存管理系统 277
5.1  开发背景 280
5.2  系统功能设计 280
5.2.1  系统功能结构 280
5.2.2  系统业务流程 281
5.3  数据库设计 281
5.3.1  数据库概述 281
5.3.2  设计数据表 282
5.4  项目中的组织结构 285
5.5  公共类设计 285
5.5.1  创建Item公共类 285
<代码01     代码位置:光盘\Code\05\Bits\01.txt> (1115232010301105111.html) 286
5.5.2  创建数据模型公共类 286
<代码02     代码位置:光盘\Code\05\Bits\02.txt> 286
5.5.3  创建Dao公共类 290
<代码03     代码位置:光盘\Code\05\Bits\03.txt> (1115232010301105112.html) 290
<代码04     代码位置:光盘\Code\05\Bits\04.txt> (1115232010301105113.html) 291
<代码05     代码位置:光盘\Code\05\Bits\05.txt> 291
<代码06     代码位置:光盘\Code\05\Bits\06.txt> 292
<代码07     代码位置:光盘\Code\05\Bits\07.txt> 293
<代码08     代码位置:光盘\Code\05\Bits\08.txt> (1115232010301105114.html) 293
<代码09     代码位置:光盘\Code\05\Bits\09.txt> (1115232010301105115.html) 294
<代码10     代码位置:光盘\Code\05\Bits\10.txt> (1115232010301105116.html) 298
299
5.6  系统主窗体概述 300
5.7  进货单模块设计 301
5.7.1  添加进货商品的空模板 301
<代码11     代码位置:光盘\Code\05\Bits\11.txt> (1115232010301105117.html) 302
5.7.2  显示指定供应商主营商品名称的下拉列表 303
<代码12     代码位置:光盘\Code\05\Bits\12.txt> (1115232010301105118.html) 303
5.7.3  更新进货商品详细信息 304
<代码13     代码位置:光盘\Code\05\Bits\13.txt> (1115232010301105119.html) 304
<代码14     代码位置:光盘\Code\05\Bits\14.txt> (1115232010301105120.html) 304
5.7.4  统计进货商品信息 305
<代码15     代码位置:光盘\Code\05\Bits\15.txt> (1115232010301105121.html) 305
<代码16     代码位置:光盘\Code\05\Bits\16.txt> 305
5.7.5  进货商品入库功能的实现 307
<代码17     代码位置:光盘\Code\05\Bits\17.txt> (1115232010301105122.html) 307
5.8  销售单模块设计 309
5.8.1  初始化销售票号 310
<代码18     代码位置:光盘\Code\05\Bits\18.txt> (1115232010301105123.html) 310
5.8.2  添加销售商品信息 310
<代码19     代码位置:光盘\Code\05\Bits\19.txt> 310
5.8.3  统计销售商品信息 311
<代码20     代码位置:光盘\Code\05\Bits\20.txt> (1115232010301105124.html) 311
<代码21     代码位置:光盘\Code\05\Bits\21.txt> 311
5.8.4  商品销售功能的实现 312
<代码22     代码位置:光盘\Code\05\Bits\22.txt> (1115232010301105125.html) 312
5.9  库存盘点模块设计 314
5.9.1  显示所有库存商品信息 315
<代码23     代码位置:光盘\Code\05\Bits\23.txt> (1115232010301105126.html) 315
5.9.2  统计库存商品的损益数量 316
<代码24     代码位置:光盘\Code\05\Bits\24.txt> (1115232010301105127.html) 316
5.10  数据库备份与恢复模块设计 317
5.10.1  备份数据库 318
<代码25     代码位置:光盘\Code\05\Bits\25.txt> (1115232010301105128.html) 318
5.10.2  获取数据库备份文件 319
<代码26     代码位置:光盘\Code\05\Bits\26.txt> (1115232010301105129.html) 319
5.10.3  恢复数据库 320
<代码27    代码位置:光盘\Code\05\Bits\27.txt> (1115232010301105130.html) 321
5.11  本章总结 322
企业QQ 323
6.1  开发背景 326
6.2  系统功能设计 326
6.2.1  系统功能结构 326
6.2.2  系统业务流程 327
6.3  数据库设计 327
6.4  系统开发必备 328
6.4.1  系统开发环境要求 328
6.4.2  项目中的组织结构 328
6.5  公共类设计 329
6.5.1  数据库操作类 329
<代码01     代码位置:光盘\Code\06\Bits\01.txt> (1115232010301106111.html) 329
<代码02     代码位置:光盘\Code\06\Bits\02.txt> (1115232010301106112.html) 330
<代码03     代码位置:光盘\Code\06\Bits\03.txt> (1115232010301106113.html) 331
<代码04     代码位置:光盘\Code\06\Bits\04.txt> (1115232010301106114.html) 331
<代码05     代码位置:光盘\Code\06\Bits\05.txt> (1115232010301106115.html) 332
<代码06     代码位置:光盘\Code\06\Bits\06.txt> 332
<代码07     代码位置:光盘\Code\06\Bits\07.txt> 333
<代码08     代码位置:光盘\Code\06\Bits\08.txt> 333
<代码09     代码位置:光盘\Code\06\Bits\09.txt> 334
6.5.2  系统工具类 334
<代码10     代码位置:光盘\Code\06\Bits\10.txt> (1115232010301106116.html) 335
<代码11     代码位置:光盘\Code\06\Bits\11.txt> (1115232010301106117.html) 336
<代码12     代码位置:光盘\Code\06\Bits\12.txt> (1115232010301106118.html) 337
6.6  主窗体设计 338
6.6.1  创建主窗体 338
<代码13     代码位置:光盘\Code\06\Bits\13.txt> 338
<代码14     代码位置:光盘\Code\06\Bits\14.txt> (1115232010301106119.html) 339
<代码15     代码位置:光盘\Code\06\Bits\15.txt> (1115232010301106120.html) 340
<代码16     代码位置:光盘\Code\06\Bits\16.txt> 341
6.6.2  记录窗体位置 341
<代码17     代码位置:光盘\Code\06\Bits\17.txt> 341
<代码18     代码位置:光盘\Code\06\Bits\18.txt> 341
6.7  系统托盘模块设计 342
6.7.1  系统托盘模块概述 342
6.7.2  初始化系统托盘 342
<代码19     代码位置:光盘\Code\06\Bits\19.txt> (1115232010301106121.html) 342
6.7.3  设计系统托盘中的“打开”和“退出”快捷菜单 342
<代码20     代码位置:光盘\Code\06\Bits\20.txt> (1115232010301106122.html) 343
6.7.4  双击托盘弹出主窗体 344
<代码21     代码位置:光盘\Code\06\Bits\21.txt> 344
6.8  系统工具模块设计 344
6.8.1  系统工具模块概述 344
6.8.2  设计系统工具选项卡 344
<代码22     代码位置:光盘\Code\06\Bits\22.txt> (1115232010301106123.html) 345
<代码23     代码位置:光盘\Code\06\Bits\23.txt> 345
<代码24     代码位置:光盘\Code\06\Bits\24.txt> (1115232010301106124.html) 346
<代码25     代码位置:光盘\Code\06\Bits\25.txt> (1115232010301106125.html) 347
6.8.3  搜索新用户 347
<代码26     代码位置:光盘\Code\06\Bits\26.txt> (1115232010301106126.html) 348
6.9  用户管理模块设计 348
6.9.1  用户管理模块概述 348
6.9.2  用户列表设计 349
<代码27     代码位置:光盘\Code\06\Bits\27.txt> 349
<代码28     代码位置:光盘\Code\06\Bits\28.txt> (1115232010301106127.html) 350
6.9.3  获取本地用户对象 351
<代码29     代码位置:光盘\Code\06\Bits\29.txt> (1115232010301106128.html) 351
<代码30     代码位置:光盘\Code\06\Bits\30.txt> (1115232010301106129.html) 352
6.9.4  实现用户的添加和删除功能 353
<代码31     代码位置:光盘\Code\06\Bits\31.txt> (1115232010301106130.html) 353
<代码32     代码位置:光盘\Code\06\Bits\32.txt> (1115232010301106131.html) 355
6.10  通信模块设计 355
6.10.1  通信模块概述 355
6.10.2  通信窗体设计 356
<代码33     代码位置:光盘\Code\06\Bits\33.txt> 356
<代码34     代码位置:光盘\Code\06\Bits\34.txt> (1115232010301106132.html) 357
<代码35     代码位置:光盘\Code\06\Bits\35.txt> (1115232010301106133.html) 357
6.10.3  消息的接收和发送 362
<代码36     代码位置:光盘\Code\06\Bits\36.txt> (1115232010301106134.html) 362
<代码37     代码位置:光盘\Code\06\Bits\37.txt> 362
6.10.4  显示消息记录 363
<代码38     代码位置:光盘\Code\06\Bits\38.txt> (1115232010301106135.html) 363
<代码39     代码位置:光盘\Code\06\Bits\39.txt> 364
6.10.5  仿QQ抖动功能的实现 365
<代码40     代码位置:光盘\Code\06\Bits\40.txt> 365
<代码41     代码位置:光盘\Code\06\Bits\41.txt> (1115232010301106136.html) 366
<代码42     代码位置:光盘\Code\06\Bits\42.txt> 366
6.10.6  截图功能的实现 367
<代码43     代码位置:光盘\Code\06\Bits\43.txt> 367
<代码44     代码位置:光盘\Code\06\Bits\44.txt> (1115232010301106137.html) 368
<代码45     代码位置:光盘\Code\06\Bits\45.txt> (1115232010301106138.html) 368
<代码46     代码位置:光盘\Code\06\Bits\46.txt> 369
6.11  本章总结 371
九宫格记忆网 373
7.1  开发背景 376
7.2  系统功能设计 376
7.2.1  系统功能结构 376
7.2.2  系统业务流程 377
7.3  系统开发环境要求 377
7.4  项目目录结构预览 377
7.5  数据库设计 378
7.5.1  数据库结构预览 378
7.5.2  数据表结构 378
7.6  公共类设计 380
7.6.1  编写数据库连接及操作类 380
<代码01     代码位置:光盘\Code\07\Bits\01.txt> (1115232010301107111.html) 380
<代码02     代码位置:光盘\Code\07\Bits\02.txt> (1115232010301107112.html) 381
7.6.2  编写保存分页代码的JavaBean 381
<代码03     代码位置:光盘\Code\07\Bits\03.txt> 381
<代码04     代码位置:光盘\Code\07\Bits\04.txt> 382
<代码05     代码位置:光盘\Code\07\Bits\05.txt> 382
7.6.3  配置解决中文乱码的过滤器 383
<代码06     代码位置:光盘\Code\07\Bits\06.txt> (1115232010301107113.html) 383
<代码07     代码位置:光盘\Code\07\Bits\07.txt> 384
7.6.4  编写实体类 384
<代码08     代码位置:光盘\Code\07\Bits\08.txt> 384
7.7  主界面设计 385
7.7.1  主界面概述 385
7.7.2  采用DIV+CSS技术使页面内容居中 385
<代码09     代码位置:光盘\Code\07\Bits\09.txt> 386
<代码10    代码位置:光盘\Code\07\Bits\10.txt> 386
7.7.3  主界面的实现过程 386
<代码11    代码位置:光盘\Code\07\Bits\11.txt> 387
7.8  用户模块设计 387
7.8.1  用户模块概述 387
7.8.2  实现Ajax重构功能 388
<代码12    代码位置:光盘\Code\07\Bits\12.txt> (1115232010301107114.html) 388
7.8.3  用户注册的实现 389
<代码13    代码位置:光盘\Code\07\Bits\13.txt> (1115232010301107115.html) 390
<代码14    代码位置:光盘\Code\07\Bits\14.txt> 390
<代码15    代码位置:光盘\Code\07\Bits\15.txt> (1115232010301107116.html) 391
<代码16    代码位置:光盘\Code\07\Bits\16.txt> 391
<代码17    代码位置:光盘\Code\07\Bits\17.txt> (1115232010301107117.html) 392
<代码18    代码位置:光盘\Code\07\Bits\18.txt> 392
<代码19    代码位置:光盘\Code\07\Bits\19.txt> (1115232010301107118.html) 393
7.8.4  用户登录的实现 393
<代码20    代码位置:光盘\Code\07\Bits\20.txt> 394
7.8.5  退出登录的实现 394
<代码21    代码位置:光盘\Code\07\Bits\21.txt> 394
7.8.6  找回密码功能 394
<代码22    代码位置:光盘\Code\07\Bits\22.txt> 395
<代码23    代码位置:光盘\Code\07\Bits\23.txt> 395
<代码24    代码位置:光盘\Code\07\Bits\24.txt> 396
<代码25    代码位置:光盘\Code\07\Bits\25.txt> 396
7.9  显示日记列表模块设计 397
7.9.1  显示日记列表概述 397
7.9.2  展开和收缩图片功能 397
<代码26    代码位置:光盘\Code\07\Bits\26.txt> 398
7.9.3  查看日记原图功能 399
<代码27    代码位置:光盘\Code\07\Bits\27.txt> 399
7.9.4  对日记图片进行左转和右转 400
7.9.5  显示全部日记功能 400
<代码28    代码位置:光盘\Code\07\Bits\28.txt> 401
7.9.6  查看个人日记功能 401
<代码29    代码位置:光盘\Code\07\Bits\29.txt> 402
7.9.7  删除个人日记功能 403
<代码30   代码位置:光盘\Code\07\Bits\30.txt> (1115232010301107119.html) 403
7.10  写日记模块设计 404
7.10.1  写日记模块概述 404
7.10.2  填写日记信息的实现 404
<代码31   代码位置:光盘\Code\07\Bits\31.txt> 404
<代码32   代码位置:光盘\Code\07\Bits\32.txt> 405
<代码33   代码位置:光盘\Code\07\Bits\33.txt> 405
7.10.3  预览日记图片功能 406
<代码34   代码位置:光盘\Code\07\Bits\34.txt> (1115232010301107120.html) 407
<代码35   代码位置:光盘\Code\07\Bits\35.txt> (1115232010301107121.html) 408
7.10.4  保存日记图片功能 409
<代码36   代码位置:光盘\Code\07\Bits\36.txt> (1115232010301107122.html) 410
7.11  社交模块设计 411
7.11.1  社交模块的概述 411
7.11.2  评论功能的实现 412
<代码37   代码位置:光盘\Code\07\Bits\37.txt> 412
<代码38   代码位置:光盘\Code\07\Bits\38.txt> 412
<代码39   代码位置:光盘\Code\07\Bits\39.txt> 412
<代码40   代码位置:光盘\Code\07\Bits\40.txt> 413
7.11.3  点赞功能的实现 413
<代码41   代码位置:光盘\Code\07\Bits\41.txt> 413
<代码42   代码位置:光盘\Code\07\Bits\42.txt> 414
7.12  本章总结 414
铭成在线考试系统 415
8.1  开发背景 418
8.2  系统功能设计 418
8.2.1  系统功能结构 418
8.2.2  系统业务流程 419
8.3  系统开发必备 419
8.3.1  系统开发环境需求 419
8.3.2  项目结构预览 420
8.4  数据库设计 420
8.4.1  初始化数据库 420
8.4.2  数据库表结构 421
8.4.3  数据库表关系 423
8.5  正确答案加密模块设计 423
8.5.1  字符串ASCII码加密 423
<代码01     代码位置:光盘\Code\08\Bits\01.txt> (1115232010301108111.html) 423
8.5.2  科学的加密方式MD5 424
<代码02     代码位置:光盘\Code\08\Bits\02.txt> (1115232010301108112.html) 424
8.6  考试计时模块设计 424
8.6.1  使用WebSocket实现考试计时功能 425
<代码03     代码位置:光盘\Code\08\Bits\03.txt> (1115232010301108113.html) 425
8.6.2  JSP引用WebSocket 427
<代码04     代码位置:光盘\Code\08\Bits\04.txt> 427
8.6.3  编写计时模块的业务逻辑 428
<代码05     代码位置:光盘\Code\08\Bits\05.txt> (1115232010301108114.html) 429
8.6.4  启动计时线程 432
<代码06     代码位置:光盘\Code\08\Bits\06.txt> (1115232010301108115.html) 432
8.7  考试科目模块设计 433
8.7.1  获取并显示考试科目 435
<代码07     代码位置:光盘\Code\08\Bits\07.txt> 435
<代码08     代码位置:光盘\Code\08\Bits\08.txt> (1115232010301108116.html) 436
<代码09     代码位置:光盘\Code\08\Bits\09.txt> 437
8.7.2  获取并显示指定考试科目的所有试卷 438
<代码10     代码位置:光盘\Code\08\Bits\10.txt> (1115232010301108117.html) 438
<代码11     代码位置:光盘\Code\08\Bits\11.txt> 439
<代码12     代码位置:光盘\Code\06\Bits\12.txt> 439
8.7.3  获取并显示试题及答案 441
<代码13     代码位置:光盘\Code\08\Bits\13.txt> (1115232010301108118.html) 441
<代码14     代码位置:光盘\Code\08\Bits\14.txt> (1115232010301108119.html) 443
<代码15     代码位置:光盘\Code\06\Bits\15.txt> 443
8.8  其他功能设计 446
8.8.1  试卷编辑模块设计 446
8.8.2  科目编辑页面设计 446
8.8.3  查看成绩页面设计 447
8.9  本章总结 447
开发环境搭建与配置 449
9.1  搭建Java环境(1115232011313109111.html) 450
9.1.1  下载JDK 450
9.1.2  配置JDK环境 450
9.2  Eclipse的下载与安装(1115232011313109112.html) 453
9.2.1  Eclipse的下载与安装 453
9.2.2  启动Eclipse 455
9.3  MySQL数据库的安装与配置 455
9.3.1  下载并安装MySQL(1115232011313109113.html) 456
9.3.2  环境变量的配置 456
9.3.3  启动、连接、断开和停止MySQL服务器 457
9.3.4  打开MySQL 5.6 Command Line Client 459
9.3.5  MySQL Workbench图形化管理工具(1115232011313109114.html) 459
9.4  向MySQL数据库导入sql文件(1115232011313109115.html) 460
9.5  本章总结 462
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